一个人的职业生涯总是包含很多阶段,而每个阶段又是环环相扣,互为因果的。因此,我们总是能够看到一群同时毕业的人,经过10年后,各自的发展却迥然不同,有些人总能快人一步,提前到达职涯的新高,而有些人却慢人半拍,逐渐掉队。这其中,一定有运气等其他客观因素的影响,但仔细观察,我们会发现那些成功的人,往往是那些有着坚定目标,并持续努力的人。
那么,作为职场新人的你是否知道自己的方向与目标?
网友“阿贝”
我提两点吧:
1、系统地学习,首先争取能跟开发对话,然后争取让自己在某些技术领域的知识超过开发。
一般来说,测试人员的编程经验是不能跟开发比的,但是对于某些技术领域的理解、对知识系统的理解,这些是可能超过开发的。比如对系统框架整体的深刻理解,对操作系统的理解、对数据库的理解等。
2、多思考自己职业规划,对自己有好处,对测试组也有好处。
我们会尽量支持每个成员的职业规划,并作出必要的调整。我始终觉得,一个好的组织,应该是百花齐放的,每个成员都往自己感兴趣的方向发展,最终形成一个合力,推动测试组不断成长,成为一颗参天大树。
网友“尘泥”
一个人理想的工作状态是:50%做常规工作,30%做改进工作,20%做创新突破工作。但,这个真的很难。我只想说:不要迷失在短期的触手可及的任务上,好好规划自己的发展,哪怕是一个月,一周也好。强制自己,挤出时间去学习,提高自己。我们不仅仅是测试,我们可以做的更多。
网友“kevinkong”
测试人员有空也需要多学习技术方面的东西,技术牛了,开发人员对你的信任也会有加分,对于敏捷开发团队,测试和开发的界限应该是会越来越模糊吧。呵呵,个人YY一下,有机会有时间的话是否可以进行测试开发职位的轮岗哦,能让开发人员能更加的注重质量,一个产品的质量不紧紧是测试人员的事情,应该让大家都成为测试。
网友“Linsa.Liu”
在接口测试工作中常遇到这样一个问题:开发人员对接口参数的合法性检查不够严谨,或者压根不做合法性检查。从测试人员的角度来看这是一个bug,因为会影响到服务端的稳定性和安全性。但是,反馈给开发人员后往往被无视,觉得没必要去改。但是测试人员一定要尽可能的驱动开发人员去完善这个接口。如果开发人员坚决不去修复,个人认为应该群邮项目相关人员,指明风险。
说到与开发人员的沟通问题,个人感觉首先应保持一种朋友关系,不要过于拘谨、苛刻,很多人都说测试人员与开发人员是对头(哈哈),应化解这种感觉。另外,当发现一个bug或问题的时候不要抛给开发人员了事,你应该尝试与开发人员共同寻找bug的原因,以及解决办法,形成战友的关系,这样才能更好更深入的了解这个bug,了解产品。呵呵。。
网友“赤焰”
开发会忽悠这个是大多数开发的特点,大家都是被忽悠过来的。但是在开发的忽悠中也可以得到许多的信息,包括具体的实现方法,出现问题的原因,这些对于后续的测试工作都是很有帮助的。
其实有的时候测试也可以忽悠下开发,让他们能够对于自己的代码做一些自测,或者是更详细的列出修改点和可能的风险,礼尚往来么。
网友“世界”
关于游戏测试, 随便说几句:
1.自己的游戏、参照游戏、标志性游戏是一定要去玩的。
2.玩到什么程度?几个方面吧:
1)RMB玩家是怎么玩的?他们的钱是怎么花的
2)时间型玩家是怎么玩家,他们是怎么通过时间追求相对的成就感的
3)打钱工作室是怎么赚钱的?
4)游戏的经济系统是靠什么驱动的?
3.在条件允许的情况下,对游戏代码要尽可能熟悉,自己负责的模块出了问题,要第一时间知道是怎么回事,而不是问过程序才知道。
4.对服务端整体架构尽可能熟悉,知道数据的流入流出是怎么回事。
5.适当有些文字方面的修养吧,策划没发现的错别字你最好能发现了...
6.坚持产品质量优先,拒绝无关人等忽悠,任何不改/later的bug都应该有个强有力的理由做支撑。
网友“WB”
加入了测试团队,你就要始终记得自己是团队里的一员,要有团队意识,要有交流意识,一个人埋头苦干始终达不到最好的效果。有不明白的要马上提出询问或者组织讨论,别让疑问一直持续。另外多多关注行业内相关信息。
网友“小勤”
你是测试团队的一员,也是项目组的一员,在哪个团队里,你都是不可或缺的。在项目团队里,不要听开发忽悠,他们有时会自信满满地和你说,这段程序没问题,你要有自己的立场,自己的判断。bug是永远消灭不完的,追求完美很痛苦,要掌握好那个度。
提高项目团队整理的质量意识要比自己一人埋头测试更有用,质量需要大家一起来保障。
网友“丰羽”
一定要有耐心。